Codenames
- Ab 10 Jahren
- 2 bis 8 Spieler
- 15 Minuten Spieldauer
Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identität ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die im Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auuf den Attentäter, hat es sofort verloren.